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MAの位置付け MAの役割攻撃対象の指定(ターゲットコール) 攻撃合図(アタックコール)1.MTがダウンした。MTが交代した。 2.反撃・反射 MAとの関わり方AT(オートターゲット) ASS(アシストターゲット) MAの心得事前にRLやレイドメンバーと十分に話し合いましょう。 死んではいけません。 常に戦力を把握しましょう。 最後に MAの位置付け レイドといえば、MTやヒーラーがもてはやされがちですが、本当はアタッカー達がもっとも大事なのです。 どのようなレイドであれ、最終的には敵を倒さなくてはいけません。 膨大なHPを保有するレイドMOBを倒すためには、ガチガチのタンクでも星の数ほどのヒーラーでもなく、1でも多くダメージを与えるアタッカーがいなくては話しにならないのです。 まさにレイドのフォーメーションは、アタッカーのためにあるといっても過言ではありません。 レイドにおいてMAは、RL(レイドリーダー)と同じぐらい大事な役割を担います。 レイドの進行全体をコントロールするのがRLなら、戦闘をコントロールするのがMAといえます。 MAの役割 攻撃対象の指定(ターゲットコール) 攻撃を集中させることにより最短時間で各個撃破を確実に行い、ヘイトの分散を避ける事です。 MAは攻撃対象をレイドメンバーに的確に伝えなければいけません。大抵の場合は攻撃開始の指示を兼ねます。 MAは次の様なマクロを作成してレイドチャットへ流します。 /ra NEXT >> %t <<攻撃開始!! 攻撃合図(アタックコール) 攻撃合図には、「中止」も含まれます。次の様な場合です。 1.MTがダウンした。MTが交代した。 新たなMTにはヘイトを稼ぐ時間が必要です。ヘイトが十分でないMOBに集中砲火を浴びせればどうなるかは想像できると思います。 MAは次の様なマクロを作成してレイドチャットへ流します。 /ra 攻撃中止!!! ただし、MTがダウンした場合はそれを知り得た人がすばやく告知します。 /ra MTダウン! アタッカーはMAの指示がなくても、すばやく攻撃を中断しなければいけません。 交代MTはすばやくタウントを行いヘイトを取ります。 MAはMTが十分ヘイトを稼げたと判断した時点で攻撃開始の合図を出します。 アタッカーは攻撃開始のアナウンスが出るまで攻撃をしてはいけません。 2.反撃・反射 敵は攻撃を行うと、強烈な「お返し」をしてくる場合があります。 その威力は即死級の場合も多く、反撃を無視して戦えば5秒も待たず全滅でしょう。 ですから、とっさに反撃があることを認知して攻撃中止を指示するのは、不可能といえます。 MAはあらかじめ反撃が分かっている場合に、それに備えた告知(コール)マクロを用意しておく必要があります。 攻撃合図の中には総攻撃(ヌークコール)というものがあります。 特に一発大ダメージをもつクラス向けに発せられます。 戦闘開始から大ダメージを連発したら大変な事になるので、ヘイトの乗りと敵の残りHPを見ながら発動します。 特別にコールせず「敵の70%を切ったら使用OK」などと決めておく事もあります。 この場合、敵のHPの70%~80%を目安に開始ラインを調整します。 MAとの関わり方 最も重要なのはターゲットワークです。 これには2つの方法がありますが、面倒でもASS(アシストターゲット)を使用してください。 AT(オートターゲット) 常にMAをターゲットしておく事で、MAがターゲットを変更した際に自動的に新しいターゲットを得ることができます。 比較的少ない数の敵や難易度の低いエンカウンターで使用します。 レイドでは使用しません。 ASS(アシストターゲット) MAの指示したターゲットに手動であわせます。 次のマクロを用意しておき、MAのターゲットコールがあるたびに使用します。 /ass MAの名前 数が多いエンカウンターや優先的なターゲットが存在する場合などに使用します。 MAは次のターゲットを決めるために、早い段階からターゲットを変え始めます。 このときATにしておくと、MAが敵をクリックするたびにアタッカーのターゲットも変ってしまいます。 MAがMezキープされている敵の確認をしたりしていると事故につながります。 次に重要なのは、攻撃合図の遵守です。 アタッカーのパフォーマンスを最大にするためには、計画的なご利用が大事なのです。 MAの心得 アタッカーのパフォーマンスを最大にする事が命題です。 そのため、もっとも知識量が必要とされるのがMAだといわれています。 デリケートなレイドでは、各クラスの位置取りを指示する事もあります。 これはメレーアタッカーは敵に密着している場合が多く、AEなどの巻き添えに遭いやすいためです。 また、これらの事を予測してアタッカー専用の蘇生チームを組み込むこともあるかもしれません。 とにかく戦闘中に起こりえる事全てがMAの采配にかかっているといっても過言ではと思います。 事前にRLやレイドメンバーと十分に話し合いましょう。 RLも進行の判断にMAの意見がなければ、十分なプランを練る事ができないでしょう。 役割分担を行うのは大変有用です。 各クラスの特性は実際に操っている人に聞く方がより実質的です。 レイドメンバーに対してどのような情報が必要かを説明して、またそれらから得られた情報はレイドメンバーにフィードバックしましょう。 死んではいけません。 危険なレイドでは、2ndMAなどを事前に決めておく必要があります。 常に戦力を把握しましょう。 敵のHPの減り具合やヌークのタイミングなどを分析するのは大事な役割です。 極端な言い方をすれば、攻撃に参加する必要はありません。 最後に 難しい事をたくさん書きましたが、あくまでも考え方です 皆さんもどんどんMAに立候補してみましょう。 レイドは攻略すること自体がパズルみたいなもので、結局は試行錯誤を繰り返さなければいけないのですから。 by Qちゃん
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空汰’sリストへようこそ ここは空汰の@gamesの所持品の中で交換に出しているもののリストです。 更新情報 2008/4/23 金背景に色々追加しました。 2008/4/22 さらさらポニテ青、上着とズボンに追加しました。 2008/4/21 上着にセクシー小悪魔、キュート小悪魔追加。バンダナ、ネックレスのデッドリンク修正 2008/4/18 こえペタを大量に追加。 2008/4/17 モッズ制服緑追加、イヤリング追加、こえペタ追加しました。 2008/4/15 まばたきおっとり追加。求め品追加 整理しました。 2008/4/13 上着に桜のミニ振袖など追加。求め品整理しました。 2008/4/12 ロンツー青、白追加。靴にモダンヒール桃追加。 交換希望の方はまずはこちらをご覧ください。 読んでないと判断した場合は交渉を中止致します。 サークル見ました、リスト見ました、これは挨拶とは言えません。 最低限のマナーを守ってください、マジで。 欲しい気持ちだけ押し付けないでください(-_-;) まず落ち着いてお願いします(苦笑) 交換のルールについて。 ① 交渉した場合、先送りが厳守です!! またはマーケットでお願いします。 ② 基本的な礼儀の無い交渉は確実に無視します。 あいさつ位はしましょうよって事です(笑) ③ 金トロ、銀トロ、セルピお世話品は求めておりませんので 最初から交渉しないでください。 ④ 装備品に対する交渉はしないでください。 こちらから出せますと言った場合は別でございますが、 そのアイテム出せますか?と聞いてくると無視します。 ⑤ 「これに出せるものありますか?」と良く聞かれますが、 聞く前にリストを見てください。 ⑥ 出)リストからと言われた場合、求め品に対して すべて出せると判断させていただきます。 ⑦ 交渉の際はちゃんとレートが釣り合うようにお願いします。 人気品などはそれなりに高めに設定しています。 出)リストからの人もレートは釣り合う様にお願いします。 現在、純白のワンピース、桜の枝は僕の中で求め度かなり低いです。 交換の際のレートについて。 あえてレートは書いておりません。 ただし、明らかなレート違いは絶対に交渉しないでください。 レア品は時価でございます。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2349.html
Zumba Fitness Core 項目数:34 総ポイント:1000 難易度: ~885:★★☆☆☆(バグが発生しなければ) ~1000: ☆Kinect専用 ★国内未発売 リージョンロックのため国内版本体では起動不可。北米版本体で起動可能。 2人プレイが必要な実績あり(計65G)。 上記を含む他の全実績解除で解除される実績あり(50G)。 累計消費カロリー実績(特にZumba Fire)の解除でトラブルが発生する恐れがある(後述)。 Salsa Pro Complete "Learn the Steps" Salsa 15 Merengue Pro Complete “Learn the Steps" Merengue 15 Cumbia Pro Complete “Learn the Steps" Cumbia 15 Reggaeton Pro Complete “Learn the Steps" Reggaeton 15 Zumba Diploma Complete all tutorials 30 Bronze Star Complete a low intensity single song with five stars 15 Silver Star Complete a medium intensity single song with five stars 25 Gold Star Complete a high intensity single song with five stars 50 Join the Party Complete your first Zumba Fitness CORE song 15 Total Dancer Play and complete every song, earning at least one star 50 World Traveler Play in all the venues 50 Bronze Class Finish a Short Class 15 Silver Class Finish a Mid-Length Class 25 Gold Class Finish a Full-Length Class 40 Zumba Fan Play Zumba Fitness CORE on at least two different days in a single week 15 Zumba Lover Play Zumba Fitness CORE on at least four different days in a single week 25 Zumba Aficionado Play Zumba Fitness CORE for twelve hours in a month 50 Zumba Expert Get above 80% technique in one song 15 Zumba Pro Get above 80% technique in three songs 25 Zumba Master Get above 80% technique in ten songs 40 Zumba Heat Burn 500 calories 15 Zumba Fire Burn 1000 Calories 25 Zumba Inferno Burn 2500 calories 40 Zumba Duo Complete a Full Class with two players 25 Duo Stars Finish a two player song with ten Stars 40 Bronze Choreographer Create a Playlist 15 Silver Choreographer Create two playlists 25 Gold Choreographer Create four playlists 50 Zumba Socialite Dance with all 6 instructors 50 Completionist Unlock every achievement 50 Locksmith Unlock all bonus videos 50 Bollywood Pro Complete "Learn the Steps" Bollywood 15 Samba Pro Complete "Learn the Steps" Samba 15 Goal Completer Complete a goal 50 Zumba Fitness Rushと実績の内容が類似している。 Zumba Fitness Rushに比べて、Full Classのコンプリート実績がない分、実績解除のための総プレイ時間は短くなる。 「○○Pro」関連、Zumba Diploma 各チュートリアルで、SpeedをNormalに変更してから通算で5回、最高判定のZumba!を取れれば、"Great Job!"以下のアナウンスが聞こえる。その段階でモードを出ると解除される。 ○○Proは対応するチュートリアルモードを出た段階で、Zumba Diplomaはチュートリアルのメニュー自体を出た時点でそれぞれ解除される。 Zumba Heat、Zumba Fire、Zumba Inferno 本作の消費カロリーは、通常のプレイでは1曲あたり20程度だが、60前後まで増えるケースがある。特に各Full Classを放置プレイしているときに頻繁に発生する。これを利用すると、消費カロリーを早く累積できる。 一方、累計消費カロリー実績が解除されない現象が確認されている。特にZumba Fireで発生例が多い。条件を満たしても解除されなかった場合、セーブデータを消して再試行しても、同一タグでは解除できない。 このバグが起きる条件は明確でないが、プレイスタイルによる消費カロリーの変動と関連するのではないかと推測されている。 (参考:https //www.trueachievements.com/viewcomment.aspx?commentid=575704#vchのコメント欄) Goal Completer Progress Trackerからゴールを設定して、それを達成すると解除される。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/859.html
【Ketos】 シナリオと合わせてサウンドパックを落とす必要があるが、それなりに重いので注意。 海しかない世界の船大工一家のお話。 1話目はオーソドックスに世界の説明と軽い戦闘から。えっ、主人公のタックておにゃのこじゃないの?! 戦闘システムはデフォで難度も低い。 戦闘後に登場する『クジラ』にヒャッホイする。格好いいよこいつ。 ジャンプ漫画辺りの第1話にありそうな王道展開でした。 2話、ヒロイン(多分)加入から。小母様いい女だ。そしてスケキヨだけ極端に自由。 この回の戦闘は海戦。最初に操舵手や砲撃手を選ぶ事で性能が変化する。 取りあえず上から順番にチョイス。 人間戦に比べ数値設定の上下が大きいので担当者選びは結構重要かも知れない。 今回は海戦チュートリアルでもあるため簡単だけど、スケキヨの事故死に注意。 3話、お子様空母を探検するの巻。 そしてびっくりするほど深きもの!びっくりするほど深きもの! 増援時に後ろの敵が減るのでスケキヨ一人でも何とか支えられる。 ラケルはしっかり誘導しないとあっさりやられるので気をつける事。 第4話は再び海戦。敵は一匹なので、回復イベントにさえ気をつければ怖くはない。 やっぱスケキヨ自由ww 大きな展開への動きをかいま見せつつ次回へ。 ここまでの総括としては、王道的で安心してプレイ出来るシナリオだと言っていい。 サクサク進むのも良。反面目ん球ひん向く驚きの展開、みたいなのを好む人には序盤を進めるのは少し辛いかも知れない。 2009/03/09 【Ketos】 OP.eveとSTART.srcのどっちからやればいいのか分かんないんだぜ。 Readmeにもどこからやれって指定はないんだぜ。 実害なんてほぼ皆無、屁も同然のレベルなんだけど、地味に対処に困るよね、こういう仕様。 作成陣にこれの意味を真剣に訊ねてみたいんだぜ。 セーブデータの方を見るとOP.eveから始めるのが筋らしい。 START.srcの意味を真剣に(ry OPっていうか1話? 大地が海に沈んでしまったという話は面白いんだけど、じゃあ船の材料はどうしてるんだろう。 氷? 見た感じ木っぽいけど、じゃあこの材木はどこからどうやって入手してるんだろう。 せっかく、船を作る人たちから話が始まるんだから、さらっと流す程度でも説明や逸話が欲しかったんだぜ。 戦闘は、左舷はともかく、舳先の右舷側は、海から上がってこれない敵に主人公が攻撃するだけで、要するにひたすらタルかったんだけど、船のマップとクジラの画像はいいなあ。 かっこいい。うらやましい。 ちょっと気になるところでは、ところどころウェイトがやたら長い個所があって、メッセージを送ろうとクリックして結果として読み飛ばしてしまうことがあった。 eve開いて見たけど、Wait 30とか正気の沙汰とは思えないんだぜ。 操作も利かない、話も進まない時間って、ストレスなんだぜ。 1秒、Wait 10を超える場合は注意した方がいいと思うんだぜ。 気が向けば2話以降も書こうかなと思ってるんだぜ。
https://w.atwiki.jp/datugenn/pages/201.html
「上関原発の問題を知る」全国有志の会と 虹のカヤック隊応援団@北海道からの緊急賛同要請です。 (重複ごめんなさい)(転送歓迎) みなさま 現地に行けなくてもなにかできること、声を上げることと考え、抗議文をつくりまし た。 ぜひ、賛同してください。 ◆賛同は、個人(所属もしくは居住市町村つき)でも、団体でも、お願いします。 ◆締め切り 2月28日(月)朝10:00まで(整理して、28日中に出す予定) ◆宛先は、以下のメールアドレスまでお願いします。 「上関原発の問題を知る」全国有志の会 grugru@ma.comco.net ◆呼びかけは、「上関原発の問題を知る」全国有志の会と虹のカヤック隊応援団@北 海道です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 2011年 2月 日 内閣総理大臣 菅直人様 経済産業大臣 海江田万里様 環境大臣 松本龍様 山口県知事 二井関成様 山口県上関町町長 柏原重海様 中国電力株式会社 取締役社長 山下隆様 ◆山口県上関原発建設計画地の一方的な埋め立て工事に伴う 現場での危険かつ強引な作業に強く抗議いたします◆ 「上関原発の問題を知る」全国有志の会 虹のカヤック隊応援団@北海道 私たちは、山口県上関町の上関原発計画地埋め立てに関して中国電力が説明を求め る地元住民を全く無視した形で一方的に工事を着手し、現場海上及び陸上で危険な作 業を強行している事に強い憤りを感じています。 2月21日から中国電力は多数の作業員や警備員を動員して強引な埋め立て工事を 再開しました。この一方的なやり方に危機感を持った人達が現地に集まり抗議活動を していますが、それを全く無視する形での強硬な作業の進め方により、昨日(23 日)、ついに祝島の高齢者を含む2人が負傷し、救急車で搬送される事態が起こりま した。 現地の人達の抗議活動は現場に駆け付けられない私たちの意志を代表するものであ り、中国電力のこのような非人道的で不当な暴力を認めることはできません。 原発問題に限らず、一般市民との十分な論議の場も設けず一方的に力ずくで押し進 めていくやり方が、日本社会のあらゆる矛盾を生み出してきたと言っても過言ではあ りません。それを軌道修正し、問題点を洗い直し、対話と協調を重んじる中から持続 可能な社会に育て直したいと願う民意を背負って政権交代は実現したはずです。 私たちは、上関原発計画地の対岸わずか4km先にある祝島の住民9割が30年近く 反対の意志を表明していることや祝島の漁師が10億円以上におよぶ補償金を受け取 らず、豊かな自然と共に経済的自立と地域活性化を目指して取り組んできたことを 知っています。 また、埋め立て予定地の田ノ浦周辺は豊かな漁場であると同時に、スナメリクジラ や天然記念物のカンムリウミスズメの生息が確認されるなど、世界的にも希少な動植 物の宝庫です。昨年開催されたCOP10では、貴重な生物たちの多様な生態系を育んで きた田ノ浦の海が世界的な評価を受けました。このように世界からも注目されている 独自の生態系を育む海を埋め立てることが、取り返しの付かない環境破壊を招くとい うのは衆知の事実であり、環境アセスメントは何のために為されたのでしょうか。 これら、解決できていないたくさんの問題や対話の数々を置き去りにし、祝島島民 の会が通産省へ提出した署名80万筆以上の民意を全く無視して埋め立て工事を強行 する中国電力の強引なやり方、そしてそれを黙認している行政側の姿勢に対して、私 たちは強く抗議を表明すると共に作業の即刻中止を求めます。
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/21.html
第一章『神隠し』 始める前に 美鈴は初期装備で『龍星』という専用装備品があります。 効果は「パーティー全員の与ダメージが2倍かつ被ダメージが半減」というかなり強力なので初心者も安心できる。 あくまでも初心者のお助け装備品なので自由に付け替えは自由です。 そのかわりフィールドスキルはないので注意。 初期メンバー 主人:美鈴・妹紅・早苗 式神:てゐ・ルーミア・穣子 迷いの竹林 美鈴編において初めてとなるダンジョン。チュートリアルダンジョンなのでここで操作の確認をしよう。 敵が弱く、装備「龍星」でダメージが半減されるのでいくらミスしてもよっぽどの事がない限り死んだりはしない。 正直ここでのレベル上げはまったくもって向いていない。(多くても経験値は12程度…) マップ 攻略 MAP4の奥へ進むとイベントが発生し、にとり・リグル(式神)と戦闘。 名前 体力 経験値 種族 にとり 200 20 妖怪 リグル(式神) 150 20 蟲 攻略法 リグルはスリープでこちらへ睡眠を付与してくるので先に倒しておこう。初めてのボスだが式神を使えば難なく倒せることができるのでバンバン使おう。 撃破後、主人・にとりと式神・リグルが加入し、陣形「カッパカモフラージュ」を修得する。 さらにMAP8の奥へ進むとイベントが発生し、ブーヨと戦闘。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 5 ブーヨ 450 40 正体不明 - - 闇8 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 11 22 16 16 20 10 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 30 5 0 0 2 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 闇・剣 敵単体 - シャドウボルト 闇 - 攻撃力がそこそこあるのでまずはにとりのスペル光学「パーフェクトカモフラージュ」を発動し敵の攻撃を無力化し、 美鈴のスペル彩符「極彩颱風」も発動、さらに早苗のスペル奇跡「奇跡の風」で腕力(STR)を上げ、妹紅で武器攻撃しよう。 体力の半分以上削ることができるので2ターン目以降はずっと武器攻撃で攻撃すれば勝てる。| 撃破するとMAP8から幻想平原へ行けるようになる。 →幻想平原 コメント ブーヨ戦後にモンスターのシンボルが復活するみたいです。 -- 名無しさん (2017-06-29 21 17 12) ↑これの意味がよくわかりません。エリア出入りしたらブーヨ戦前でもモンスターシンボル復活するのですが…もしかしてこれじゃないの? -- 名無しさん (2017-06-30 18 00 46) モンスターシンボル復活は魔法陣回復の仕様じゃね?まぁ、ここで経験値稼ぐ意味ないけど -- 名無しさん (2017-07-08 19 22 39) 龍星ないとトロコンできないのか?また美鈴でやり直せと? -- 名無しさん (2017-07-16 18 34 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mnmnprpr/pages/12.html
sんzn用のとこになんかあったら、適当に吹き込んでやってね。
https://w.atwiki.jp/knbk/pages/17.html
どうやったらライブを全力で楽しめるか考える キスミーは無視! 鬼龍院翔さんが「キスミー!」と云ったら、無視するというのがファンの間での暗黙の了解となっています。 メンバー紹介の時、鬼龍院翔さんに「せーの!」と言われても、その後に「キスミー!」とは言わないでください。鬼龍院翔さんご本人の希望です。 ギターソロでは静かに 喜矢武豊さんがギターソロでギターを弾くときは、静かに見ていてください。終わったら静かに拍手しましょう。 ライブマナー ゴールデンボンバーはファンを非常に大切にしているバンドです。 まずは鬼龍院翔さんのブログ内に書かれた「バンドマンは語る」をご覧ください。 ライブマナーは公式サイトをはじめ、様々な有志の方が作成されていますので、是非ご一読ください。 ゴールデンボンバー公式サイト|ライブでのマナーについて 毒吐きバンギャマナー向上委員会 ライブに参加する前に 安全な服装(ピンヒールなどは危険です) ヘドバンをする場合は安全な髪型にする 後ろの人が見るのを妨げない髪型にする うちわはダメです(後ろの人が見るのを妨げてしまいます。) 会場に入る前に 荷物はロッカー(会場や最寄の駅など)に預けます。ライブハウス等の床などには置かないようにします。 整列しましょう。スタッフの方の指示にしたがいます。場合によってはお互いに声をかけましょう。 配布されているフライヤー(ちらし)は捨てない様にしましょう。 ライブ中は 押しは危険です。他のバンドですが押しがひどい場合に中止となったケースも聞きます。 ビジュアル系のライブはヘドバンなど激しくする方が前方に集中します。ゆっくり観覧したい方は後方がオススメです。 ファンのみんなで楽しみましょう
https://w.atwiki.jp/forzasapporo/pages/5.html
test -- (user2) 2005-08-15 17 12 09
https://w.atwiki.jp/yuri_memo/pages/109.html
231 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 10 55.28 ID +6pMaBQ70 今北 1頑張ったんだな… 1がこんな時に聞くのはなんだがメールは「ごめんね」だけだったのか? 232 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 10 58.89 ID 3lFWggSD0 そのごめんねは帰る前の「ごめんね」の復唱なのか 告白に対しての「ごめんね」なのかメール本文kwsk! だが、これだけは言わせてもらうよ 1!ナイスガッツ! 237 :1:2009/01/29(木) 19 21 54.95 ID tue01Xi30 ただいまです・・・・。 みんなありがとう(´・ω・`) メール本文はただ「ごめんね」でした。 どっちに対してなのかな・・・・・・安価はいまからお風呂なので後にします! とりあえずいまお風呂入るまで少ししかないけど質問うけますorz 238 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 22 51.21 ID 3lFWggSD0 ごめんねって一言だけ? 4文字だけか!? 238 件名無しで「ごめんね」のみです。 あああ本当こっちこそごめんねだorz 240 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 25 14.47 ID tWvmymeX0 239 とりあえず部屋にあった百合もの同人は、見つからなかったの? 240 私も桐さんも百合好きなので・・・・。 私の部屋の百合もの同人誌は一緒に見たりしてました。 241 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 26 09.51 ID IPrPgSuhO まずその『ごめんね』の意味を桐さんにきいた方がいいよ。 241 いまから速攻でお風呂入ってくるから、 出たらメールで聞いてみる。 みんなありがと!ちょっと行ってきますw 249 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 43 52.76 ID tWvmymeX0 「1がしっかり言ってくれたから、私も同じように考えて言いたいんだ」って言うからには 「ごめんね」だけで済ます可能性低くない?だから気持ちの返答じゃなくね? って期待しちゃう 250 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 49 06.59 ID 3lFWggSD0 249 そう期待したいところだね。 ただ気持ちじゃないとなると何に対してだろうか? 1.今日のごめんねの復唱 2.もう少し時間がほしいから今日は答えがでない ぐらいしか思いつかないんだが・・ 253 :1:2009/01/29(木) 20 01 01.06 ID tue01Xi30 みんな本当ありがとう。 いま読み返して泣いてしまった(・_・、) いまから返信してみます。 安価 260 257 :1:2009/01/29(木) 20 04 15.53 ID tue01Xi30 もしお断りの意味での「ごめんね」だったら辛いな・・・・orz 本当急ぎすぎでした・・・・。 個人的にはやっぱり 249だったらいいななんて考えちゃうや。 せめて一回でもこういう経験があればよかったんだけど、 初めてなんだ・・・・・・みんなごめん・・・・・・(´Д`) 258 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 04 53.31 ID vXELujAv0 今帰ってきた 1お帰り。 変にあおっちゃってご免ね(´・ω・`) 260 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 07 14.76 ID 3lFWggSD0 256がいいな。 そのメールに対しては返信せざるをえない気がする。 もちろんタゲの性格考えてだけどね。 そこで本当の答えがでるかもだ・・ 260把握、送りました 256 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 03 58.56 ID +6pMaBQ70 ごめんねの意味を聞かず 233送信 233 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 13 14.42 ID BzSSPw050 なんか綺麗な感じに話がまとまったな。 「ごめんね」ってどう意味だろうね。 1.期待にこたえられなくて… 2.さっきはシッカリできなくて… こっちこそ突然ゴメンネ。 びっくりさせたよね?(笑) まぁ…そういうコトだ!!大好きだぜ★ じゃだめかな?w 文才なさすぎw 誰か頼むw 264 :1:2009/01/29(木) 20 08 57.42 ID tue01Xi30 いっつも笑顔で冗談言うような子だから、 あんな風に真面目な顔したの初めて見たんだ・・・・。 伝え方が分かんなくて泣いたのもあるけど、そういう顔見てちょっと吃驚したのもあるかも。 265 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 11 42.32 ID jl97MvzVO でも 1の気持ちはちゃんと桐に伝わってると思うよ 267 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 12 50.39 ID vXELujAv0 264 驚くのは、ごく当り前の反応だと思うよ? これは同性・異性関係なしに、誰だって予想外の相手から告白を受けたら驚くものでしょ? それでもドン引きしたり嘲弄しながっただけ、桐さんの人柄の良さが出てるジャン。 268 :1:2009/01/29(木) 20 13 32.67 ID tue01Xi30 返信来ましたっ 「1が好きって言ってくれるの凄く嬉しいよ(笑顔の絵文字) 今日は泣かせちゃってごめんね、返事はもう少し待って貰えると嬉しいな」 正直良かった・・・・っ! いま何か体中の力ぶわーって抜けた気がするw 次安価 270 269 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 14 44.60 ID BzSSPw050 よかたぁぁぁぁw 270 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 14 50.77 ID tWvmymeX0 良かった>< とりあえず安堵感まんさいだぜww 272 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 15 17.53 ID tWvmymeX0 あ。ごめんなさいorz 再安価で 273 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 16 03.26 ID 3lFWggSD0 時間ほしいの「ごめんね」だったか! よかったあああ!! 276 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 16 43.82 ID vXELujAv0 良かったね!! 桐さんはええ子やなぁ〜 277 :1:2009/01/29(木) 20 16 51.87 ID tue01Xi30 再安価 280 一応ちょっと余裕を持ってw 桐さんのその、態度って言い方変ですけど、 そういうの見てて何かやっぱり好きだなぁって思ったのもある訳でして・・・・。 って何言ってるのか分かんなくなってきたw 280 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 20 34.19 ID vXELujAv0 良かったぁー! もう友達ですらいられなくなっちゃうかと思って、すごく心配だったんだ… でも桐さんが真剣に考えてくれるのはがごく嬉しい。 ありがとう☆ ・・・ちょっぴり期待して待ってます(笑) 280送りましたっ どうしよう、少しどころか凄い期待しちゃう・・・・w 駄目だーっ、頬が緩む!ニヤけるっ! 桐さんは凄く優しいんですよね・・・・。 本当笑われたり、引かれたりしなくてよかったな、と改めて思います 284 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 24 13.62 ID 3lFWggSD0 これだけ出来たコに惚れた 1の気持ちも頷けるな。 そして 1にアドバイスを送りまくるやつらも最高だなw 286 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 25 51.94 ID +6pMaBQ70 桐さんもいい人だが 1もかわいいんだがww 返信wktk 288 :1:2009/01/29(木) 20 27 37.17 ID tue01Xi30 返信北 「私も、1が真剣に告白してくれたこと凄く嬉しい。 私はいままだ整理がついてないから、 1が期待するような結果になるかならないか、無責任なことは言えない。ごめんね。 でも、絶対返事するから!待ってて!」 あああああ泣きそう!泣いた! 待ちます、もうずっと待ってます・・・・。 次安価 290 みんな凄く真剣に考えてくれてありがとう! 290 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 30 51.80 ID vXELujAv0 全然構わないよ!! 変に気負いさせるつもりもないよ。 私はそんな優しくてカッコいい桐さんが大好きだから、 私に対する返事が私の期待に応えてないものだとしても、 桐さんは今まで通りの桐さんでいて欲しいと思います。 290 送りましたっ おお・・・・凄いいい感じだぁ・・・・w うん、もし上手く行かなかったとしても、 桐さんとの仲がこじれなかったら、今まで通りでいてくれるならいいかもしれない。 まぁ当然出来れば桐さんとごにょごにょ・・・・w 293 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 31 59.92 ID tWvmymeX0 うん。わかってる。桐さんが出した答えならちゃんと受け止めるよ でも桐さんが考えてる間もデートはしよーねw 少しでも株上げたしさwww 295 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 32 47.46 ID 3lFWggSD0 290 280と同じ人か! その文才に嫉妬すら覚えるw GJ! 297 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 33 05.17 ID vXELujAv0 なんか、空気読まずに自分ばっかり安価取ってスマソorz ちょっと自重しますorz 297 いやっ、凄く嬉しいです! ここにいるみんなのお陰で前に進めたなぁって本当に思うし、 297がいてよかったと思う! 気にしないで下さい^^ 298 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 34 00.59 ID tWvmymeX0 297 名スナイパーは自重なんて必要ないのだよww もっとやれww 299 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 34 06.43 ID 3lFWggSD0 297 いい仕事したと思うぞ!w 302 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 35 20.22 ID tWvmymeX0 ちょww何このあったかさww泣けてきたww 304 :1:2009/01/29(木) 20 36 14.74 ID tue01Xi30 ・・・・・・・・・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・? あの、桐さんの返信の前に、何か・・・・他の人からメールが来て。 その子は桐さんと私と同じクラスの仲の良い子なんだけど、 内容が「1って桐のこと好き?」だったんだが・・・・・・。 ど、どうしよう。 混乱して意味が分からないかもしれないけど、・・・・・え? →続き